<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wodsoa.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Тьмы; Город Ангелов</title>
		<link>http://wodsoa.bb24.ru/</link>
		<description>Мир Тьмы; Город Ангелов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Dec 2008 15:08:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Общество Подменышей.</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Титулы и Привилегии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение титулов и обретение соответствующих привилегий формирует ядро феодального общества фей. Начиная королем, и заканчивая оруженосцем,&amp;#160; каждый феодал обладает своими собственными правами, обязанностями и сокровищами, которые символизируют его власть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Король или Королева&lt;/strong&gt; — Среди фей резонанс Грезы порождает очень близкую связь между правящим монархом и его землей. Во многих отношения король и является землей. Все действия, совершаемые монархом, какими бы несущественными они не казались, воздействуют на его владения. Обычно королевство отражает характер его правителя. Если король становится задумчивым или погружается в отчаяние, то в его королевство приходят холод и тьма. Если королева впадает в депрессию из-за безответной любви, то в её землях могут участиться наводнения и дожди. Равнодушие старого короля приносит в его королевство ледяной холод, тогда как бурные страсти юной королевы вызывают хаос и беспорядок во всем её королевстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К королям и королевам обращаются &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваше Величество&lt;/span&gt;&amp;quot; или, иногда &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваше Королевское Высочество&lt;/span&gt;&amp;quot; (хотя этот титул наиболее часто используется по отношению к принцу или принцессе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Королевские сокровища:&lt;/em&gt; Короли и королевы обладают коронами, которые позволяют им определить местонахождение всех флагов (отмечающих границы их территорий), скипетрами, которые позволяют им получать Гламур из любого очага их королевства, печатями, которые могут отменить любое распоряжение герцогов и оружием, которое считается продолжением королевской воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Герцог или Герцогиня&lt;/strong&gt; — Это самые высокие после короля или королевы аристократы. Они владеют множеством фригольдов (которыми правят от их имени менее значительные лорды). В их домены обычно входят целые города или большие пригородные области. До пяти баронов или графов могут быть их вассалами. Некоторые бароны исполняют обязанности дипломатов, путешествуя по землям Китэйнов, торговцев и шпионов. В военное время герцоги и герцогини становятся военачальниками и маршалами войск их монархов, возглавляя целые армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К герцогам и герцогиням обращаются &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваша Милость&lt;/span&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сокровища герцогов:&lt;/em&gt; Герцоги и герцогини обладают печатями, позволяющими им подписывать договора, даровать земли, заверять декларации и скреплять приговоры. Обычно все эти документы действуют только во владениях герцогов. Кроме того, герцоги и герцогини обладают флагами, которые позволяют им делать фригольды своими собственными владениями, тем самым, отрицая любые заявления графов. Они так же обладают камнями очагов, которые позволяют им получать Гламур из любого очага их владений. И, наконец, они владеют оружием, которое символизирует их право управлять королевскими армиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Граф или Графиня&lt;/strong&gt; — Эти аристократы идут после герцогов и герцогинь, но, несмотря на это они считаются могучими лордами. Их земли называются графствами, и чаще всего занимают важные части городов или небольшие пригородные районы. Графам и графиням служат один или два барона, а так же несколько могучих рыцарей. Из-за того, что они занимают промежуточное положение между наиболее высокими и наименее важными аристократами, носители этих титулов часто обладают репутацией интриганов и заговорщиков, завидующих тем, кому они подчиняются, и манипулирующих теми, кто находится ниже их. Короли и королевы всегда следят за своими графами и графинями. Во время войны эти аристократы обычно действуют в качестве младших командиров, организаторов полков и координаторов военных поставок. Обычно они не сражаются на поле боя, если, конечно же, не славятся своими боевыми умениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К графам и графиням обращаются &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваше Превосходительство&lt;/span&gt;&amp;quot;. Графы иногда именуются эрлами, хотя женщин, которые обладают этим титулом, все равно называют графинями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сокровища графов:&lt;/em&gt; Графы и графини обладают флагами, с помощью которых отмечают свои владения. Их приказы могут отменять только герцоги и короли. Графы так же обладают очагами, и могут требовать от своих вассалов помощи в поддержании огня, пылающего в этих очагах. Каждый граф или графиня обладает оружием, использующимся во славу их владык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Барон или Баронесса&lt;/strong&gt; — Бароны и Баронессы обычно владеют только одним фригольдом. Многие бароны презирают своих владык, считая превосходящих их графов жадными и завистливыми, и стремятся заполучить земли и власть своих сеньоров. Бароны и баронессы яростно цепляются за власть. Так как они ближе к своим последователям, чем большая часть других аристократов, они обычно получают поддержку своих вассалов. В каждом баронстве обычно находится 3-4 рыцаря, которые приносят своему лорду непосредственную клятву верности. Некоторые бароны так же дают приют странствующим рыцарям, которые служат только себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К баронам и баронессам обращаются &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лорд&lt;/span&gt;&amp;quot; или &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леди&lt;/span&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сокровища баронов:&lt;/em&gt; Бароны и баронессы владеют только своими собственными очагами и оружием. Они обладают правом собирать Гламур в пределах своих владений и могут требовать небольшие его запасы для очагов от рыцарей.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt; — Рыцарство является одновременно титулом и состоянием души. Рыцари являются основой феодального общества, служа своим лордам в качестве воинов и посланников. Иногда рыцарь получает от своего барона небольшой лен. Аристократы обычно получают титул рыцаря в момент признания их представителями аристократии фэйри. Рыцари, лишенные собственных владений, являются низшими представителями&amp;#160; аристократии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К рыцарям обращаются &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сэр&lt;/span&gt;&amp;quot; или &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леди&lt;/span&gt;&amp;quot; (хотя некоторые рыцари-женщины предпочитают титул &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дама&lt;/span&gt;&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сокровища рыцарей:&lt;/em&gt; Оружие рыцаря является символом его чести и воплощением его воли и защиты. В легендах говорится, что до тех пор, пока рыцарь остается верен своему лорду, его меч никогда не сломается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • &lt;strong&gt;Оруженосцы&lt;/strong&gt; — Фактически оруженосцы не являются аристократами, но они являются личными слугами аристократов (обычно рыцарей). Большая их часть учится для того, чтобы стать рыцарями, и, в конце концов, присоединиться к аристократии. Хотя некоторые оруженосцы обретают славу, сражаясь вместе со своими учителями, чаще всего они остаются возле поля битвы, предоставляя своим рыцарям поддержку, возвращая или заменяя утраченное оружие и принимая участие в охотах на бродячих химер. Оруженосец не имеет каких-либо сокровищ, за исключением небольших запасов Гламура, предоставляемых ему его покровителем.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У оруженосцев нет официального титула.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подменыши</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда подменыш завершает свой Кризалис и занимает свое место в обществе Грезы, он входит в новый мир с новым характером и знаниями, которые он передает одной из многих рас фей. Расы фэйри называются китами. Хотя до Раскола существовали сотни различных китов, не все они остались в преобразившемся мире. Из тех, кто не бежал на Аркадию, выжили очень и очень немногие.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши называют себя китэйнами или &amp;quot;Китэйнами&amp;quot;. Это название произошло от слова &amp;quot;кит&amp;quot;, означающего представителя расы фэйри. Еще до Кризалиса, смертное обличье дремлющего подменыша часто отражает его кит, в результате чего Китэйны могут ощутить присутствие потенциального подменыша, несмотря на покров Банальности, который скрывает его облик феи. Иногда кит подменыша становится очевиден только после того, как его смертное тело подвергается воздействию Гламура и начинается Кризалис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере старения подменыша и роста его Банальности (что неминуемо происходит в любом случае), его облик феи и смертное обличье начинают напоминать друг друга все больше и больше. В конце концов, его ожидает удел всех подменышей: Облик феи сливается со смертным обличьем, и кит исчезает, навсегда растворившись в мире Банальности – пока смерть физического тела не положит начало реинкарнации духа фэйри, и все не начнется сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять китов, к которым относится большая часть западных подменышей, включает следующие разновидности фэйри:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Богганы — Известные, как практические и спокойные существа, всегда готовые помочь тем, кто оказался в беде, богганы так же обожают лезть в дела тех, кому они помогают. Спокойные и работящие, они занимаются самой обыденной работой, выполняя её с невиданным мастерством и терпением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Эшу — Происходящие из Африки, эшу распространились по всему миру. Эти вечные странники живут ради историй, которые они собирают и рассказывают. Их острые умы и врожденная хитрость делают их отличными торговцами, тогда как их талант отказываться там, где они больше всего нужны, иногда уводит их спутников на неведомые и неожиданные пути.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Нокеры — Ужасный внешний вид и скупость этих работящих подменышей компенсируется их всепоглощающим желанием строить и придумывать новые механизмы. Умелые ремесленники и кузнецы, нокеры ищут совершенства, которого невозможно достичь, и часто предпочитают компанию своих изделий окружению других фэйри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Паки — Паки, главные шутники народа подменышей, славятся своей близостью к животным и любовью к шуткам и розыгрышам. Умные и хитрые, эти плутоватые подменыши никогда не рассказывают всей правды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Красные шапки — Обладающие ужасными обликами и манерами, красные шапки не только обеспечивают подменышам плохую репутацию, но и превосходят все остальные киты в умении наносить оскорбления и раны. Их кровожадное поведение вместе с их способность пожирать практически все, что может влезть в их огромные рты, создает определенные препятствия на пути заведения друзей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Сатиры — Сатиры воплощают в себе сущность страстности. Бесстыдные гедонисты, они живут ради плотских удовольствий и чувственных наслаждений. Тем не менее, сатиров ценят за мудрые советы и музыкальные таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Ши — Воплощающие в себе красоту и изящество &amp;quot;классических&amp;quot; фэйри, эти аристократические подменыши излучают ауру властности и величия независимо от их истинного положения в обществе подменышей. Ши редко позволяют кому-либо оспорить их право на власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Слуаги — Скрытные и незаметные, эти странные подменыши предпочитают темноту и потаенные места. Способные говорить только шепотом, слуаги страстно копят информацию и продают её только за огромную цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; • Тролли — Эти гиганты народа фей обладают исполинской силой и верой в себя. Если они приносят кому-то клятву верности, то ничто не сможет заставить их нарушить её. Честь следует за ними по следам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 22:21:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дары Гару</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дары второго уровня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зов Долга (Call to Duty)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любой дух, которого Филодокс знает по имени — потенциальный слуга. Этим Даром оборотень может вызывать любого духа, которого знает по имени, и командовать им. Духу можно отдать лишь одну команду одновременно, и после ее выполнения дух уходит. Аватар Инкарна учит этому Дару.&lt;br /&gt;Система: Естественно, что Филодоксу должно быть известно имя духа, для чего обычно требуется личное знакомство или применение Дара «Назвать Духа». Игрок бросает Харизма + Лидерство (сложность равна Силе Воли духа). Если игрок потратит два очка Гносиса, оборотень может призвать всех духов Геи в радиусе мили (1.609 км) для защиты или помощи, даже не зная их имен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Царь зверей (King of the Beasts)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авторитет Филодокса простирается даже на царство зверей, так что может требовать преданности от конкретного животного. В случае успеха зверь следует командам Гару охотно и безоговорочно. Духи льва или сокола учат этому Дару.&lt;br /&gt;Система: Филодокс должен выбрать одну цель в радиусе 100 футов (30 метров). Игрок бросает Харизма + Знание Животных против сложности, основанной на отношениях с этим животным. Эта сила действует одновременно только на одно животное, и не привлекает животных поближе к Гару (см. дар люпусов «Звериная Жизнь»).&lt;br /&gt;Отношение	Сложность&lt;br /&gt;Как брат	3&lt;br /&gt;Знакомый	6&lt;br /&gt;Чужак	8&lt;br /&gt;Враг	10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знамение Истины (Omen of Truth)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Детей половинной луны редко призывают для принятия легких решений или вынесения очевидных приговоров — будь все так просто, Филодокс не был бы нужен. Но когда дело настолько серьезно, даже судья не откажется от одного-двух намёков. Устроив перерыв и оглядевшись, мудрый Гару может в падении листа или полёте бабочки разглядеть ответ, который он ищет.&lt;br /&gt;Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и делает бросок Восприятие + Загадки (сложность колеблется от 9 в невыразительном замкнутом пространстве до 5 в лесу на закате). Применение Дара занимает как минимум одну минуту; использующий его получает -1 к сложности, если погружается в поиски ответа на полчаса. Успехи добавляют знамению выразительности и определенности, а провал приводит к равно определенному, но ошибочному выводу. Как правило эффекты этого Дара остаются на усмотрение Рассказчика и зависят от ситуации; однако в целом Рассказчик должен пользоваться им, чтобы дать намек, внечти лепту Геи в решение обсуждаемого вопроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфера Мудрости (Realm of Wisdom)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мудрый Гару знает, как подчиняться законам сферы Умбры для максимализации результата; однако иногда эти законы не сразу очевидны. Пусть опыт и является лучшим учителем, иногда Филодоксу требуется ускорить процесс. Направив в себя мудрость духов сферы, Филодокс может интуитивно осознать важные сведения о сфере. Этому Дару обучает дух предков.&lt;br /&gt;Система: Этот Дар работает в любой сфере или зоне. Игрок тратит один пункт Гнозиса и делает бросок Восприятие + Закон\Law против переменной сложности. Скажем, попытка получить знания о КиберСфере или Поле Боя будет идти со сложностью 6, а сложность для понимания законов Нулевой Зоны\Null Zone будет 9. Каждый успех приносит важный факт о сфере, до максимума в пять успехов. Рассказчик определяет, какие факты являются наиболее важными; скажем, если игрок получает лишь один успех в Бездне\Abyss, Рассказчик может решить, что наиболее важным фактом будет «не падайте туда; если вы упадете в Бездну, вы пропали навсегда». Этот Дар срабатывает лишь один раз за посещение любой сферы и не преотвращает повторов; Филодокс может «узнать» один и тот же факт дважды в ходе последующих посещений сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила Предназначения (Strength of Purpose)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Гару настолько уверены в своем правильном месте в стае, племени и мире, что могут обращаться к этой уверенности в минуты необходимости. Филодокс может извлекать новую решимость из своих глубинных резервов. Дух волка учит этому Дару.&lt;br /&gt;Система: Один раз за сцену игрок может сделать бросок Выносливость + Ритуалы (сложность 7). За каждые два успеха Филодокс восстанавливает один пункт Силы Воли вплоть до своего максимума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 18:55:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые распространенные кухни ЛА</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итальянская кухня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аромат итальянской кухни не спутаешь ни с чьим другим. Он наполнен духом даров теплого моря, благоуханием трав и терпкостью плодов, созревших на залитых солнцем просторах. Чем была бы итальянская кухня без сальса ди помодоро, сыров гаргонцола и пармезан, гноцци и макарон, пиццы и равиоли? Чем угодно, но только не итальянской кухней. Создавая блюда, кулинарные кудесники Апенинского полуострова опираются на многовековой опыт своих предшественников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Историю появления некоторых блюд итальянцы связывают с именами своих прославленных земляков. Так, античный полководец Лукулл, утомленный бесконечными битвами вернулся на родину, чтобы там в кругу веселых кутил провести последние годы жизни. Званые пиры сделали Лукулла более знаменитым, чем его военное ремесло. Неаполитанцы до сих пор ценят блюда, которые когда-то украшали пиршественный стол. Одним из этих блюд была пицца - а ля наполетана. Она представляла собой золотисто-желтый пирог из кислого теста, испеченный на древесном угле. По сей день у каждого неаполитанца есть собственный рецепт приготовления начинки для пиццы: одни едят пиццу с грибами, другие - с яблоками, третьи - с яйцами, а четвертые - просто с сыром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря об итальянской кухне нельзя не вспомнить о великолепных макаронах. Хотя стоит отметить, что первыми их стали делать китайцы. Так, историки утверждают, что Марко Поло привез с собой из Китая, в качестве сувенира, тонкие трубочки из теста: правда, китайцы делали их из рисовой муки. Однако, существует множество теорий появления этого мучного изделия&amp;#160; и об этом уже говорилось ранее. В литературе макароны впервые упоминаются в &amp;quot;Декамероне&amp;quot;: Боккаччо был весьма удивлен, что уже в 14 веке в деревнях варили макароны и равиоли. Некоторые утверждают, что название макаронам дал какой-то кардинал, который, увидев их впервые на своем столе, воскликнул: &amp;quot;О, ма карони!&amp;quot; - что значит &amp;quot;О, как мило!&amp;quot;. Другие возражают, говорят, что древние греки, встречая что-либо особенное, что им очень нравилось в южных городах Италии, называли словом maccherone. Однако, готовя макаронные изделия любого вида (макароны или спагетти, таклиателле - разновидность лапши или гноцци, что значит маленькие клецки) следует соблюдать несколько правил: опускать их только в кипящую воду, иначе они становятся клейкими и размокают. Затем откинуть их на дуршлаг, когда они еще немного твердоватые, облить кипящей водой, дать стечь и сейчас же разложить по тарелкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярны у итальянцев и равиоли - небольшие квадратные пельмени с острой начинкой, причем не обязательно мясной, а часто сырной. Макароны и равиоли подают с томатным соусом и тертым сыром. Самыми лучшими сортами итальянского сыра - бэль паэзе, буриелле, горгонцола и, конечно же пармезан. Ароматный, тертый или нарезанный мелкими кусочками, он является неотъемлемой частью итальянского блюда, соединяющей все компоненты и придающий ей особый вкус. Обожают итальянцы и томатный соус - сальса ди помодоро. По некоторым рецептам его варят очень долго на слабом огне, так что сальса еле-еле кипит. В соус добавляют пряные травы - базилик или майоран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Италии часто готовят минестру - прозрачные супы, супы-пюре, супы с макаронными изделиями. А вот суп в горшке является любимым блюдом. Суп не является изобретением итальянцев, однако слово взято у них. Суп на итальянском языке означает что-то размягченное, то, что пьют. Но раньше это было не всегда тем, что сегодня принято называть супом. В 16 веке в Италии не знали супа. Пятьсот лет тому назад один из римских поваров рассказал о приготовлении блюда, которое он называл супом: &amp;quot;В горшок я кладу окорок, два фунта говяжьего мяса, один фунт телятины, молодого цыпленка и молодого голубя. После того как вода закипит, я добавляю специи, зелень и овощи. Мой господин мог есть это блюдо шесть недель подряд&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ризотто - традиционное блюдо итальянской кухни, но чтобы его приготовить, нужен определенный опыт. Непременное условие - хорошее качество риса. Перед тем как залить его водой или бульоном, рис предварительно обжаривают на оливковом масле. Однако, часто достаточно добавить к рису кусочек сливочного масла и тертого сыра, чтобы улучшить его вкус. Можно по своему вкусу значительно расширить рецепты, используя грибы, мясо птицы, устрицы, крабы, помидоры и стручковый перец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итальянская кухня прославила себя искусным приготовлением разнообразных блюд из овощей. Это и различные бобовые, капуста, артишоки, спаржа, лук и т.д. Причем итальянские кулинары предпочитают овощи не варить, а тушить в собственном соку или с добавлением оливкового масла, вина, чтобы как можно лучше передать аромат и специфический вкус того или иного продукта. Излюбленные ингредиенты итальянских блюд - чеснок, мускатный орех и каперсы; оливки и орехи придают восхитительный привкус многим кушаньям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое масло - один из наиболее важных ингредиентов итальянской кухни, и хотя это может показаться дорогим удовольствием, лучше всего использовать самое качественное масло. В большинстве блюд этого масла добавляют совсем немного, чтобы придать еде особый вкус. Чистейшее оливковое масло, которое получается при холодном способе выжимки оливок, отлично подходит для салатов и макарон, а обычное годится для приготовления любой пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И конечно же, стоит вспомнить об итальянских винах, которые так любимы и за пределами совей солнечной родины. Так, к примеру, кьянти подают к мясу, к колбасам всех типов и макаронным изделиям с мясной подливой. Выдержанное кьянти предпочтительнее подать к блюдам с более выраженным специфическим вкусом или сочетаниями вкусов. Например, к мясу кролика, кабана или маринованной говядине, к мясу с грибными соусами или овечьими сырами с длительной выдержкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из тех, кто путешествовал по Италии, восхищались ее красотами, но мало кто писал об итальянской кухне. Француз де Бросе еще в 1739 году восторженно писал: &amp;quot;Вам, очевидно, интересно узнать, что такое куриное фрикасе. Сначала готовится луковый отвар в большой плоской миске, затем добавляют соус из сливок и в него погружаются молодые тушеные цыплята. Сверху это блюдо заливается водой, приготовленной из настоя цветов апельсина, и подается в горячем виде&amp;quot;. Ну, как? Понравилось? Тогда стоит дерзнуть и приготовить, если не куриное фрикасе, то хотя бы макароны, но обязательно поставьте на стол пузатый бокал с кьянти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 14:59:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Китайская кухня.</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Китайская традиционная кухня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основу китайской национальной кухни составляют блюда из самых разнообразных продуктов: крупы, муки, овощей, мяса, рыбы, морских беспозвоночных животных, водорослей, домашней птицы, молодых побегов бамбука и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее популярен рис. Во многих местах рисовая каша, приготовленная различными способами, заменяет хлеб. Ни один прием пищи не обходится без каши. Ее варят из гаоляна, кукурузы, проса. Из риса варят сухую рассыпчатую кашу (дань) и очень жидкую (дамичжоу), которую китайцы очень любят и употребляют только на завтрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайская пища немыслима без зернобобовых и продуктов из них: соевого масла, соевого молока, творога из сои. Насчитывают сотни рецептов блюд из свежего, сушеного, маринованного соевого творога. Очень любят темно-коричневый жидкий соус и негустую соленую пасту из соевых бобов. Зернобобовые культуры являются основным источником белка в пище китайцев; они заменяют мясо, потребление которого очень ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой популярностью у китайцев пользуются блюда и изделия из муки. Среди них: лапша, вермишель, различного рода лепешки, паровые хлебцы (пампушки), пельмени, ушки, сладкое печенье. Лапшу из крутого пресного теста отваривают в кипящей несоленой воде в течение 5 минут, затем быстро промывают холодной водой, выкладывают в большую чашу, а сверху укладывают гарнир-кусочки свинины или курицы в соусе, мелкорубленый лук, трепанги, древесные грибы, ростки бамбука и др. те продукты, которые используются для гарнира и определяют название блюда с лапшей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приготовления пельменей, пампушек с фаршем и ушек используют 3 способа тепловой обработки: варку в воде, варку на пару и жаренье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В китайской кухне огромную роль играют овощи. Наиболее широко используется капуста (салатная китайская, белокочанная, сычуаньская) батат, картофель, редька разных типов, зеленый лук-батун, чеснок, томаты, перец, шпинат, зеленые стручки фасоли и др. популярны толстые молодые ростки бамбука в вареном виде, гарнирах и консервах. Овощи в большом количестве маринуют, солят в соевом соусе, квасят и сушат. Они являются основной закуской к кашам, особенно засоленные в соевом соусе редька и салатная капуста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из мясных продуктов широкое применение в китайской кухне находит свинина: говядина и баранина используются значительно реже. Большинство мясных блюд готовится из мяса, нарезанного мелкими ломтиками, кубиками, соломкой. Основной способ тепловой обработки – жаренье на сильном огне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для многих блюд используется мясо домашней птицы, особенно кур и уток. Их готовят различными способами с употреблением разнообразных соусов, крахмала, приправ и специй. Особенно любимым кушаньем является утка, целиком обжаренная в растительном масле, иногда слегка подкопченная, предварительно вымоченная в остром соевом соусе и подкрашенная в ярко-красный цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куриные и утиные яйца также широко употребляются в китайской кухне. Приготавливая некоторые холодные и горячие закуски, используют утиные яйца, законсервированные особым способом. Их обмазывают смесью золы с известью, содой и солью и выдерживают в течение 20-100 дней в чанах или земле. В результате такой выдержки белок приобретает коричневый цвет, а желток-зеленый. Яйца становятся своеобразными на вкус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый распространенный напиток в Китае – чай. Его заваривают крутым кипятком в фарфоровых чайниках различных размеров, иногда – прямо в чашках. Зеленый чай пьют очень горячим без сахара обычно, в начале и конце еды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всем разнообразии блюд китайской национальной кухни пища китайцев отличается простотой и однообразием. Обилие изысканных блюд, которые подаются в ресторанах и на званных обедах, приготовленных из всего, что растет, бегает, плавает и летает, не представляет народной китайской еды. Эта еда банкетная, деликатесная, которую простые люди едят лишь в дни свадеб и праздников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 14:01:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мексиканская кухня</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мексиканская кухня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завоевание Мексики испанцами положило начало одной из богатейших кулинарных традиций в мире. Основу мексиканской кухни составил шоколад, арахис, бобы, ваниль, тыква, авокадо, кукуруза и помидоры, а также свинина, говядина, цитрусовые, чеснок и сыр. Формировалась мексиканская кухня под влиянием кулинарных традиций Южной Америки, Караибских стран, Франции и Испании. Популярный нынче техасский вариант мексиканской кухни (т.н. Tex Mex) представляет собой сочетание традиций Северной Мексики и кухни Южного Техаса, родины ковбоев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продукты мексиканской кухни&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционные мексиканские продукты варьируются в зависимости от региона страны. Поскольку Мексика расположена в нескольких климатических зонах, типы продуктов и традиции региональных кухонь существенно отличаются. Так, некоторые блюда в избытке сдобрены специями и щедро приправлены перцем чили, а другие сохраняют относительно нейтральный вкус. В мексиканской кухне широко используются бобы, рис, кукуруза, помидоры и авокадо. Мясо (дичь, куропатки, индюшки) и рыба - также популярные ингредиенты многих мексиканских блюд. Традиционная мексиканская кухня построена на сочетании простых, но очень вкусных ингредиентов - перца чили, бобов, тортильи (плоская маисовая лепешка), говядины, свинины и сметаны. В качестве гарнира часто используется мелко порубленный салат-латук и помидоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кухонные принадлежности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционная мексиканская кухонная утварь помогает придать блюдам неповторимый, истинно мексиканский вкус и аромат. Настоящие мексиканские повара никогда не пользуются разделочной доской или кухонным комбайном для нарезки перца, лука, помидоров и других овощей. Вместо этого для получения насыщенного аромата и вкуса трав и прочих ингредиентов используются molcajete (каменная ступка для измельчения специй и трав) и tejolote (пестик). Пресс для приготовления тортильяс (кукурузных чипсов, которые подаются с пюре из авокадо (Guacamole), со сметаной и сальсой (острым соусом)) используется для придания тесту формы тонких лепешек. Ручная мельница (Molino de maiz) - традиционное приспособление для измельчения сухой кукурузы. Чугунные сковороды-гриль используются как для приготовления тортильяс, так и для обжаривания ингредиентов и специй для соусов. Кроме того, на таких раскаленных сковородах подают фахитас (fajitas) - традиционное мексиканское блюдо, которое готовится из отборного мяса с овощами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самые известные блюда мексиканской кухни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тако (Taco)&lt;/em&gt; - большая кукурузная лепешка-тортилья, обернутая вокруг начинки из говядины, свинины, бобов, моллюсков, рубленного латука, тертого сыра с соусом сальса или сметаной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фахитас (Fajitas)&lt;/em&gt; - лепешка, похожая на буритос (burritos) (большой пшеничный корж, фаршированный говядиной или курицей с овощами, соусом чили и сыром) и энчиладас (enchiladas) (завернутый конвертиком кукурузный корж с курицей и козьим сыром). Отличие фахитас заключается в начинке - как правило, это полоски отборной говядины, маринованной в остром соусе и обжаренные на барбекю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гуакамоле (Guacamole)&lt;/em&gt; - соус-пюре из спелых авокадо. Эта мексиканская приправа содержит также много лука, лимона, помидоров и мелко порубленного чеснока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фрихолес (Frijoles)&lt;/em&gt; - традиционное мексиканское блюдо, приготовленное из красной фасоли, подается как основное блюдо или гарнир. Для приготовления фрихолес фасоль варят и обжаривают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Текила (Tequila)&lt;/em&gt; - мексиканский вариант коктейля «Маргарита». Это крепкий алкогольный напиток, который получается в результате перегонки сока агавы. Текилу употребляют в коктейлях или в других напитках, закусывая ломтиком лимона или лайма, пьют из стакана с ободком из поваренной соли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специи и пряности мексиканской кухни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кинза&lt;/em&gt;, она же &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кориандр&lt;/em&gt; или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;китайская петрушка&lt;/em&gt;. Очень распространенная пряность в техасско-мексиканской, придающая национальным блюдам неповторимый пикантный вкус. Для приготовления используются листья свежей кинзы или семена. Кинзу нельзя сушить и хранить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Семена тмина&lt;/em&gt; обладают сильным и ярким ароматом и используются в большинстве мексиканских супов и тушеных блюд. Тмин улучшает пищеварение и снимает кишечные колики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чайя (Chaya)&lt;/em&gt; растет в полуострове Юкатан и обладает несравненными лечебными свойствами - прекрасно очищает кровь от токсинов. Чайя - важный ингредиент agua fresca (напитков из свежей агавы и фруктов) и crepas de chaya.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вербена&lt;/em&gt; часто используется в лечебных чаях. Вербена прекрасно снимает головную боль, боли в желудке и возбуждает аппетит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Листья авокадо (Hoja de aguacate)&lt;/em&gt; - популярная приправа к супам и блюдам с курицей. Кроме того, благодаря сильному лакричному аромату листья авокадо используются в чаях для уничтожения кишечных паразитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трава Hierba santa&lt;/em&gt; или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;hoja santa&lt;/em&gt; используется для заворачивания приготовленной на гриле и паровой кухне рыбы и прочей начинки. Эта мексиканская трава также придает особый аромат блюдам из мяса курицы и креветок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рецепты мексиканских блюд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соус сальса (в дословном переводе с исп. «соус») - квинтэссенция мексиканской кухни. Сальса представляет собой смесь мелко порубленных овощей, фруктов и приправ. Этот мексиканский деликатес имеет густую неоднородную консистенцию и обычно служит гарниром или соусом к основному блюду. В сальсу добавляют лук, чеснок, перец чили и томаты. Вкусовой диапазон сальсы огромен - соус может быть как деликатным, так и острым, пикантным или даже резким и едким. Кстати, именно сальса считается самой популярной заправкой (или соусом) мексиканской кухни. Энчиладас с курицей, карне асада (Carne Asada) (ломтики бифштекса с луком, сыром и приправами), пикантные жареные на гриле креветки или свеже сорванный салат - в мексиканской кухне есть все!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 13:24:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Двенадцать племен Гару</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вендиго (Wendigo)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордые, как Серебряные Клыки, и почти такие же ожесточенные, как Красные Когти, Вендиго считают себя самыми непорочными из Чистых Племен и наименее отравленными Вирмом Гару. Согласно их воззрениям, европейские оборотни несут на себе печать Вирма, Кроатан пожертвовали собой, а Уктена деградировали, смешав свою кровь с Принесшими Вирма - европейскими захватчиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племя получило имя от своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них - ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Принесших Вирма, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Но, в конечном счете, разве не лежит на европейских Гару доля вины? Разве одно их присутствие не притягивает Вирма? Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов - везде, где можно найти источники порчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контакты племени с другими Гару незначительны. Пусть они и находятся в хороших отношениях с Молчаливыми Странниками и Красными Когтями, и уважают Черных Фурий, к остальным племенам они относятся с подозрением, и не многим более того. После столетий упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и Повелителей Тени. Вендиго могут объединяться с европейцами для выполнения краткосрочных задач, но в целом держатся особняком. Заслужить их доверие племенам очень нелегко. Вендиго получали слишком много пустых обещаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендиго - глубоко традиционное, глубоко одухотворенное племя, которое идёт на многое, чтобы удостовериться, что и намек на порчу не затрагивает их ритуалов. Вендиго проводят свои обряды в местах слишком священных, чтобы допускать праздных наблюдателей; и любой Гару-европеец, пытавшийся подсмотреть их вече, бесследно исчезал. Соплеменники ритуально самоочищаются перед охотой или сражением; Вендиго часто обращаются к духам за помощью в решениях разного рода задач. Многие стаи ведут свои поиски в мире духов, разыскивая следы своих братьев племени Кроатан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель Вендиго - сохранить земли, на которых они теперь живут. Что будет дальше - вопрос, обсуждающийся на многих советах. Некоторые старейшины, особенно родившиеся под половиной Луны, хотят открыть глаза Принесшим Вирма на старые традиции, чтобы те смогли оставить города, вернуться в лоно природы и жить в гармонии с духами и землей. Другие, в том числе многие Аруны, поставили для себя одинаково невозможные задачи изгнания всех захватчиков с Чистых Земель или же смытия заразы Вирма кровью тех, кто впустил его на континент. Хоть большинство и считают последнее несбыточной мечтой, чувство разочарования и крушение надежд приводит все больше Вендиго к такому образу мыслей. Союз с Красными Когтями, которые мыслят схожим образом, может быть не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя они не так щепетильны, как Серебряные Клыки, Вендиго чрезвычайно разборчивы в выборе тех, с кем продолжают свой род. Они придерживаются исключительно линий крови коренных американцев, предпочтительно тех, что живут по старым устоям, и спариваются только с волками, которые живут на воле и не забыли законы дикой природы, в отличие от заключенных в зоопарках. Они обучают своих Родичей старинным обычаям, хотя эта наука может легко позабыться под соблазнительными посулами современного продажного общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня перенаселенные города устремили свои взгляды на Север, с его открытыми пространствами и запасами сырья. Силы Вирма и Ткача собираются для следующего нападения, чтобы уничтожить редеющее племя и осквернить последние из Чистых Земель. Но для Вендиго в их домах среди дикой природы была преступлена последняя черта. Больше никаких переговоров, никаких соглашений, никаких отступлений. Прийди бульдозеры и лесопрокладчики, чтобы сровнять лес с землей, сперва им придется пройтись по телам павших Вендиго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Фактически все Вендиго происходят от коренных народов Северной Америки (хотя есть слухи, что некоторые родом из Сибири). На четырех лапах они напоминают огромных лесных волков, для которых тундра — родной дом. Их мех — это множество оттенков серого, благодаря чему они растворяются среди лесов словно призраки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родня:&lt;/strong&gt; Все Родичи Вендиго — североамериканские индейцы, независимо от того, загнаны ли они в резервации или существуют в глуши подобно своим предкам. Это большая удача для племени, что относительно высокая пропорция их Родни среди волков свободно странствует в северных землях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Территория:&lt;/strong&gt; Оплот племени — Канада, Аляска и равнинные штаты США, но их можно найти и в резервациях, где они поддерживают свой народ, и в городах Принесших Вирма, где они борются со злом на его собственной территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Племенной тотем:&lt;/strong&gt; Вендиго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальная Сила Воли:&lt;/strong&gt; 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничения на дополнения:&lt;/strong&gt; Вендиго не могут приобретать дополнения Контакты и Ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Призывание ветра, Маскировка, Устойчивость к боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реплика:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы ищете своих друзей? Видите, их кровь все еще свежа на моих когтях. А теперь я отправлю вас за ними!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стереотипы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наваутин, Галлиард Вендиго, рыча, делится опасениями:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дети Геи:&lt;/em&gt; Их обещания были сладки, но они не остановили своих кузенов, когда те проливали нашу кровь. Дети знают, как любить, но они все еще не научились ненавидеть.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Костегрызы:&lt;/em&gt; Гару, с радостью живущий в грязи — не Гару. Все же, они лучше остальных.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Красные Когти:&lt;/em&gt; Мы понимаем их гнев, но, отвергая часть себя, они себя обедняют.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Молчаливые Странники:&lt;/em&gt; Они не принесли нам вреда. Мы уважаем их, но и сочувствуем. Никто не заслуживает жить вдали от своих родных.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повелители Тени:&lt;/em&gt; В этих Воронах Бури заключены наихудшие качества Принесших Вирма: жадность, предательство, бессмысленная жестокость и эгоизм. Они берут все, но ничего не заслуживают.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потомство Фенрира:&lt;/em&gt; Они не уважают никаких соглашений, никаких территорий, — ничего, кроме силы в битве. В них нет чести. Единственное, в чем можно им довериться, это в том, что они выхватывают свои серебряные клинки без промедления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Серебряные Клыки:&lt;/em&gt; Эти «владыки» родились за морем и, тем не менее, утверждают, что знают, как будет лучше для всех оборотней. Но их духи больны, — если они не могут помочь самим себе, откуда им знать наш путь?&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стеклоходы:&lt;/em&gt; Они забыли землю, и она мертва под их ногами. Они подобны паукам, плетущим свои паутины в пустом черепе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уктена:&lt;/em&gt; Старший Брат больше не идет правильным путем. Уктена смешиваются с полукровками и в темных местах ищут секреты, которые не принесут им покоя. Мы должны вернуть их прежде, чем они попадут в утробу Рогатого Змея.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фианна:&lt;/em&gt; Сладкоголосые Пришедшие-с-Вирмом, которые помнят свою собственную славу, но забывшие смерть, которую принесли нашему народу. И после этого они удивляются нашему гневу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черные Фурии:&lt;/em&gt; Эти женщины храбры, но они сбились со своего истинного пути.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Звездочеты:&lt;/em&gt; Много мудрости в Звездочетах. Мы могли им доверять, даже если не всегда понимали их. Надеюсь, они приняли верное решение...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 20:10:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покровительства Гару</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арун: Полнолуние, Воин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин греется в свете полной Луны, ее серебристое сияние освещает его всепоглощающую Ярость. Он без сомнений наносит смертельные удары, он не знает, кто может его остановить. Все оборотни бойцы по натуре, но Аруны – самые беспощадные и ужасные из всех детей Геи. Даже молодняк этого покровительства страшен. Старый Арун – редкость, они не боятся пойти на смерть ради Геи; и выжившие являются одними их самых величайших героев Гару. Рож-денные в полнолуние никогда не отступят, жажда боя сжигает их сердца. Подобно Галлиар-дам, Аруны способны вдохновить свой народ, но не словом, а тактической проницательно-стью, физическим мастерством и мощью. Когда начинается война, он первым бежит в стае и последним встречает смерть при поражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль Аруна в стае проста - он должен быть превосходным воином, способным защитить своих более слабых товарищей по стае, а также определять тактику в любых обстоятельствах. Являясь по своей природе берсерком, Арун - наилучший защитник Геи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальная Ярость:&lt;/strong&gt; 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Оглушающее касание, Воодушевление, Отточенные когти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стереотип:&lt;/strong&gt; Термин «ад на ногах» не может полностью выразить всю первобытную силу и смелость Воина. Он все время на пределе; переполняющая его Ярость готова выплеснуться в любую минуту. Аруны растущей Луны заняты фанатичным самосовершенствованием, тогда как Воины убывающей Луны стараются преобладать над остальными. Они все неимоверно жестоки и злы и с ними трудно ужиться, но любой оборотень рад иметь такого союзника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реплика:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочь с моего пути, миротворец! Единственное, что эти прославленные ни-чтожества могут понять – это мои когти в их глотках и тепло хлещущей из них крови. Я отправлю их в ад, из которого они появились! Отойди в сторону, или ты тоже почувству-ешь мои клыки в своем сердце!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 20:05:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дары Гару&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хомид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=203#p203&quot;&gt;Дары первого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=204#p204&quot;&gt;Дары второго уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=205#p205&quot;&gt;Дары третьего уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=206#p206&quot;&gt;Дары четвертого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=207#p207&quot;&gt;Дары пятого уровня&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люпус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=208#p208&quot;&gt;Дары первого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=209#p209&quot;&gt;Дары второго уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=210#p210&quot;&gt;Дары третьего уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=211#p211&quot;&gt;Дары четвертого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=212#p212&quot;&gt;Дары пятого уровня&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=213#p213&quot;&gt;Дары первого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=214#p214&quot;&gt;Дары второго уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=215#p215&quot;&gt;Дары третьего уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=216#p216&quot;&gt;Дары четвертого уровня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=217#p217&quot;&gt;Дары пятого уровня&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рагабаш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;br /&gt;Дары шестого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теург&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;br /&gt;Дары шестого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Филодокс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;br /&gt;Дары шестого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галлиард&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;br /&gt;Дары шестого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арун&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;br /&gt;Дары шестого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вендиго&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грызущие Кость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гуляющие по Стеклу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дети Геи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красные Когти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молчаливые Странники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелители Тени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потомство Фенрира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серебряные Клыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уктена&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фианна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черные Фурии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дары первого уровня&lt;br /&gt;Дары второго уровня&lt;br /&gt;Дары третьего уровня&lt;br /&gt;Дары четвертого уровня&lt;br /&gt;Дары пятого уровня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 14:05:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Породы Гару</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деформации метиса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	&lt;strong&gt;Альбинос.&lt;/strong&gt; В вашем теле нет пигментов в любой форме, какую бы вы не приняли. Ваша кожа болезненно бледная, быстро обгорает на солнце, если не защищена одеждой. Ваши розовые глаза не выносят яркого света, тут же начиная слезиться (+2 к сложности на броски Восприятия).&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Слепота.&lt;/strong&gt; Будь у вас оба глаза на месте, или вообще ни одного, но ваш персонаж не видит. Все броски на зрительное Восприятие считаются проваленными автоматически. В замен, Рассказчик может разрешить применять положительные модификаторы к при броске на другие чувства.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Плохой слух.&lt;/strong&gt; Ваш персонаж если и не совсем глух, то точно слегка туг на ухо. Сложность всех бросков на слуховое Восприятие больше на 2. Вы часто просите своих товарищей повторять то, что они говорят. А уже одно это может вывести Гару из себя.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Волчья пасть.&lt;/strong&gt; Вы не можете нормально говорить в форме Гомида и Глабро – только рычать. Сложность всех социальных бросков возрастает на 2, и очень рекомендуется игроку натурально отыгрывать эту деформацию.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Приступы безумия.&lt;/strong&gt; Провалив важный бросок, вы можете впасть в безумное состояние, полностью утратив контроль над своим телом. В таком состоянии вы должны проводить бросок СВ (сложность 8, необходимо 3 успехов), до тех пор, пока не вернётесь к нормальному состоянию.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Безволосый.&lt;/strong&gt; У вас нет волос в любой форме, которую бы вы ни приняли. Это выражается в +1 к сложности на все Социальные броски. Однако, в форме Гомида можно избежать подобного штрафа, если общаться с людьми. Правда, некоторые люди могут найти странным отсутствие бровей.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Рога или копыта.&lt;/strong&gt; У вас есть рога или копыта, или и то и другое, во всех формах. Ваши рога могут напоминать козьи или бараньи, а могут напоминать рога оленя (что может вызвать симпатию Фианны) или вообще у вас изо лба растёт один рог (что понравится Детям Гаи). Вы получаете +1 к сложности всех Социальных бросков, ибо рога достойны носить только травоядные, а не хищники вроде Гару. Впрочем, вы можете бодаться вашими рогами (наносят Сила+1 тупых повреждений). Однако за это вы можете расстаться со Славой: настоящий Гару не дерётся как травоядное.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Ломкие когти.&lt;/strong&gt; Ваши когти крошатся и выглядят очень непрочно. Когда вы пытаетесь кого-то рвать или захватить когтями и проваливаете бросок, то у вас ломаются когти ( сколько – на усмотрение Рассказчика; обычно, их количество равно повреждениям, которые вы могли бы нанести этой рукой противнику, если бы атака прошла успешно, максимально - пять) а вы получаете одно непоглощаемое повреждение. Когти отрастут заново через неделю, но будут такими же хрупкими.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Чрезмерно обострённые чувства.&lt;/strong&gt; Ваши чувства острее, чем у других Гару, и это бывает полезно (-2 на все броски Восприятия). Однако вы можете пострадать от мощного раздражителя, скажем, яркого света или громкого шума. Рассказчик решает, как тот или иной раздражитель будет влиять на вас.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Горб.&lt;/strong&gt; Квазимодо… Игорь… Теперь и вы пополните ряды горбунов. Вы родились либо со скошенным, либо прямым горбом. Вне зависимости от его вида, вы получаете +1 к сложности на все Социальные броски и броски Ловкости.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Человеческое лицо.&lt;/strong&gt; В любой форме вы сохраняете человеческое лицо. Вы не получаете бонусов к Восприятию в отличных от Гомида формах, хотя сохраняете потерю Внешности. Даже ваши собратья по стае чувствуют себя неуютно рядом с вами, когда вы не в человеческой форме.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Нет чувствительности к запаху.&lt;/strong&gt; Плохо приходится тому существу, столь часто вынужденному полагаться на свой нос, что оно не различает запахов. Вы автоматически проваливаете все броски на Восприятие запаха и получаете +2 к сложности на бросок Первобытного Инстинкта, когда выслеживаете дичь.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Нет хвоста.&lt;/strong&gt; Без хвоста вы будете казаться по меньшей мере странным для своих собратьев. Вы получаете +1 к сложности на социальное взаимодействие в формах Люпус, Гиспо и Кринос. Кроме того, без хвоста вы плохо держите баланс в этих формах – вы получаете +1 к сложности на броски Ловкости.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Нет когтей.&lt;/strong&gt; Или клыков. Или и того и другого. Не понятно, почему видя, что у вас такая деформация, вас оставили в живых. Вы лишены естественного оружия Гару. Это считается ужасным позором, поэтому вам требуется в два раза больше Славы, чтобы продвинуться по рангу. Если вы принимаете форму Гомида, то верхняя часть ваших пальцев уродлива, ибо не имеет ногтей. Если у вас нет клыков, то в человеческой форме вы говорите шамкая, что повышает сложность всех Социальных бросков на 1.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Чувствительность к серебру.&lt;/strong&gt; Вы восприимчивы к серебру даже больше, чем другие Гару. серебро наносит при соприкосновении на один Уровень Здоровья больше повреждений, а в форме Гомида чистое серебро так же наносит вам повреждения при контакте. Если вы несёте что-то сделанное из серебра, то теряете в два раза больше Гносиса. Долгое присутствие около серебра делает вас слабым и больным (как будто это радиация). Впрочем, с такой деформацией вы просто великолепно отыскиваете серебро, что проявляется в мерцании на вашей коже – достаточно&amp;#160; провести бросок Восприятия + Медицины (сложность 8). Это действие не позволяет определить точное местонахождение серебра, только его присутствие.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Припадки.&lt;/strong&gt; Иногда в стрессовой ситуации у вас случается припадок – вы перестаёте контролировать своё тело и можете только валяться на земле и слабо подёргиваться. Когда вы проваливаете важный бросок или просто ситуация очень напряжённая, вы должны сделать бросок СВ (сложность 8). Если вы набрали менее трёх успехов, ваш персонаж впадает в припадок на неопределённый (на самом деле определённый Рассказчиком) период времени. По завершении его, ваш персонаж может пройти проверку повторно.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Вонь.&lt;/strong&gt; От вас исходит непереносимый запах, от которого люди зажимают носы, а животные ведут себя либо агрессивно, либо стараются держаться подальше. Сложность всех попыток выследить вас по запаху меньше на 2, а сложность социальных взаимодействий больше на 2.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Гипертрофированные конечности.&lt;/strong&gt; У вас непропорционально большие руки или ноги (или и то и другое). Если у вас большие руки, то они стол велики, что волочатся ниже ваших колен, а если ноги – то они напоминают стволы деревьев. Вы выглядите нелепо и вам трудно держать баланс. Сложность Бросков Ловкости и Социальных Атрибутов больше на 1.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Третий глаз.&lt;/strong&gt; У вас совсем ненормальная деформация: третий глаз. Сложность всех Социальных бросков увеличивается на 1, но вы не получаете преимуществ на бросках Восприятия. Некоторые племена, например Звездочёты, и мистики верят, что третий глаз видит невидимое и Умбру. Так это или нет, решать Рассказчику.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Болезненность.&lt;/strong&gt; Ваше здоровье крайне слабое. Вы кашляете и дышите с присвистом, и не можете вынести долгих маршей наравне с другими членами стаи. Вы получаете +2 к сложности абсолютно на все броски Выносливости (да-да, на поглощение повреждений тоже).&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Толстокожий.&lt;/strong&gt; Ваша кожа более прочная, чем у других Гару (+ 1 на броски на поглощение). Но ваша кожа постоянно чешется и зудит. кроме того, так как она такая толстая, у вас неравномерно растёт шерсть (или волосы) по всем телу. Ваша внешность не может быть выше 3, и сложность всех Социальных бросков выше на 2.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Широко размешённые глаза.&lt;/strong&gt; В формах Гомид и Глабро у вас сохраняется широко расставленные глаза, как у волка. Из-за этого вы получаете +1 к сложности на зрительное Восприятие, сложность попадания из оружия дальнего боя выше на один и вы получаете+1 к сложности Социальных бросков с людьми.&lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Слабая иммунная система.&lt;/strong&gt; В отличие от других Гару, вы легко подхватываете любой вирус. Вы постоянно чихаете, и у вас часто проявляются более ярко симптомы простудных заболеваний. Ввиду слабости здоровья, у вас нет Уровня Здоровья Синяки. &lt;br /&gt;•	&lt;strong&gt;Усохшая конечность.&lt;/strong&gt; Хотя у вас и четыре конечности, мышцы одной из них атрофировались так, что та парализована или усохла. В зависимости от вашей формы, вы не можете бежать быстро (особенно в четвероногих формах). Вы получаете +2 к сложности на броски Ловкости с применением этой конечности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:03:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд.</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;О Боги! Я почти закончил с Дисциплинами - оставшийся колдунизьм по большому счету в игре не пригодится... Поспать пойти, что ли..?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:15:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромантия</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путь Склепа (The Sepulchre Path)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1 Прозрение (Insight)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность позволяет некроманту заглянуть в глаза трупа и увидеть в них отражение последнего, что видел умерший. Видение появляется лишь в глазах трупа и не видно никому, кроме некроманта, применяющего «Прозрение».&lt;br /&gt;Система: Для применения этой способности нужен бросок Восприятие + Оккультизм (для некогда живых существ сложность 8, для не-живых, вроде вампиров, 10), когда вампир заглядывает в глаза цели. Количество успехов в броске определяет четкость видения; провал демонстрирует некроманту его собственную Окончательную Смерть, что может привести к Ротшерку.&lt;br /&gt;Эту способность нельзя использовать на телах вампиров, достигших Голконды, или на телах, которые уже затронуты серьезным разложением.&lt;br /&gt;1 успех	Общее ощущение момента смерти субьекта&lt;br /&gt;2 успеха	Четкий образ момента смерти субьекта и предшествовавших ей секунд&lt;br /&gt;3 успеха	Четкий, сопровождаемый звуком образ минут, предшествовавших смерти&lt;br /&gt;4 успеха	Четкий, сопровождаемый звуком образ получаса перед кончиной субьекта&lt;br /&gt;5 успехов	Полное сенсорное восприятие часа, предшествовавшего смерти субьекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2 Призыв Души (Summon Soul)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность «Призыва Души» позволяет некроманту вызвать призрака из Подземного Мира, пусть и лишь для разговора. Чтобы сделать это, Джованни должен выполнить следующие условия:&lt;br /&gt;— Некромант должен знать имя указанного призрака, хотя будет вполне достаточно и образа призрака, полученного с помощью Психометрии.&lt;br /&gt;— Поблизости должен находиться какой-нибудь объект, с которым призрак имел дело при жизни. Если объект имеет для призрака большое значение, шансы на успешный призыв духа резко увеличиваются (-2 к сложности). Примечение: этот бонус относится ко всем способностям «Пути Склепа».&lt;br /&gt;Некоторые виды призраков с помощью этой способности призвать нельзя. Вампиры, которые до своей Окончательной Смерти достигли Голконды, или были дьяблеризированы, неподвластны этому призыву. Точно так же, нельзя призвать многих духов мёртвых — они уничтожены, не способны вернуться в мир живых или затеряны в вечных штормах Подземного Мира.&lt;br /&gt;Система: Для применения «Призыва Души» игрок вамипра должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 7, или Сила Воли призрака, если она известна Рассказчику). Количество успехов в броске определяет легкость управления призванным духом и то, как долго призрак сможет пребывать рядом с вызвавшим его. Призванные духи видны и слышны призвавшему их вампиру, и остаются таковыми, пока время вызова не истечёт. Привидения, которые желают, чтобы их призвали, могут появиться и по собственной воле.&lt;br /&gt;За каждый вопрос, что вампир задает призванному духу, Рассказчик должен сделать бросок одного кубика за каждый успех в призыве. Необходим хотя бы один успех в этом втором броске (сложность 6), чтобы удержать призрака достаточно долго, чтобы он успел ответить на вопрос.&lt;br /&gt;Если вампир проваливает бросок призыва, он вызывает злого духа (называемого спектром), который немедленно принимается изводить того, кто его призвал.&lt;br /&gt;Уровень 3 Принуждение Души (Compel Soul)&lt;br /&gt;С помощью этой способности вампир может на некоторое время принудить призрака подчиняться своим приказам. «Принуждение» — рискованное предприятие и, при неправильном использовании, может подвергнуть опасности как вампира, так и призрака.&lt;br /&gt;Система: Чтобы подчинить призрака, вампир вначале должен успешно призвать его. Прежде чем призрак покинет область, вампир должен сделать бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). Призрак может тратить Пафос (призрачный эквивалент крови; считайте, что запас у всех призраков равен 7 или смоторите девятую главу «Vampire: the Masquerade») для сопротивления принуждению; каждый потраченный пункт аннулирует один из успехов вампира. Вампир может предпринимать многократные попытки подчинения призрака в ходе одного и того же призыва.&lt;br /&gt;За каждый успех, полученный в броске Манипулирование + Оккультизм, некромант получает всё большую степень контроля над призраком. Руководствуйтесь следующей схемой:&lt;br /&gt;Неудача: Принуждение вызыва завершается, и призрак волен уйти. Многие призраки перед уходом пользуются возможностью напасть на своих неудавшихся хозяев.&lt;br /&gt;Один успех: Призрак должен оставаться рядом с некромантом и воздерживаться от нападения на каких-либо существ без согласия вампира.&lt;br /&gt;Два успеха: Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на вопросы, но вопросы лучше формулировать тщательно.&lt;br /&gt;Три успеха: Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на вопросы, без уверток или недоговорок.&lt;br /&gt;Четыре успеха: Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на задаваемые вопросы. Он также вынужден выполнять любые поручения, назначаемые новым хозяином, хотя подчиняется лишь букве приказа, а не духу.&lt;br /&gt;Пять успехов: Призрак пленён и подчиняется духу приказов вампира, выполняя их на пределе своих возможностей.&lt;br /&gt;«Принуждение» удерживает призрака на один час за каждый набранный успех. Если вампир желает, он может потратить пункт временной Силы Воли, чтобы удержать призрака в подчинении на одну дополнительную ночь. Потратив пункт постоянной Силы Воли, вампир подчиняет себе духа на год и один день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4 Вселение (Haunting)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Вселение» прикрепляет вызванного духа к определенному месту или, в чрезвычайных случаях, к объекту. Привидение не может покинуть область, к которой его привязал некромант, не рискуя самоуничтожиться. Призрак, пытающийся покинуть область привязки, должен сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 10, необходимо два успеха) или получить два уровня аггравированного урона; если у призрака заканчиваются уровни здоровья, его затягивает глубоко в Подземный Мир, где он будет уничтожен.&lt;br /&gt;Система: Игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы, если она сопротивляется; в противном случае — 4). Каждый успех на одну ночь привязывает призрака к определенному месту по выбору некроманта; при трате пункта Силы Воли это превращается в неделю. Трата пункта постоянной Силы Воли увеличивает период до года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5 Мучение (Torment)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью именно этой способности старые Джованни принуждают подчинённых призраков вести себя хорошо — или познакомятся с наказанием. «Мучение» позволяет некроманту ударить привидение так, словно он сам находится в мире мертвых, нанося повреждения эктоплазмической форме призрака. Однако сам вампир остается в материальном мире, и призрак не может ударить его в ответ.&lt;br /&gt;Система: Игрок делает бросок Выносливость + Эмпатия (сложность равна Силе Воли призрака), а вампир делает движение, чтобы «коснуться» привидения. Каждый успех наносит призраку один уровень летальных повреждений. Если призрак потеряет все уровни здоровья, он немедленно исчезает, чтобы оказаться у врат некоего кошмарного царства. Привидения, «уничтоженные» подобным образом, не могут вновь появиться рядом с материальным миром по меньшей мере один месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:14:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тауматургия</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путь Управления Погодой (Path of Weather Control)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умение повелевать погодой издавна было отличительным признаком как смертных, так и бессмертных волшебников, и многие говорят, что этот путь старше клана Тремер на тысячелетия. Распространенность этого пути за пределами клана, похоже, подтверждает данную теорию; «Управление Погодой» весьма распространено вне клана Тремер, и даже за пределами Камарильи. Низшие уровни этого пути позволяют производить едва заметные манипуляции, а высокие уровни мастерства позволяют вампиру призывать яростные бури. Область, на которую воздействует эта способность, обычно невелика, не более трех или четырех миль (6.4 км) диаметром, а изменения, вызываемые этим путем, не всегда проявляются мгновенно.&lt;br /&gt;Система: Количество успехов в броске указывает, какое время требуется, чтобы магия погоды подействовала. Один успех означает, что может пройти целый день, прежде чем погода изменится в соответствии с волей тауматурга, а пять успехов приводят к почти мгновенному эффекту.&lt;br /&gt;Сложность броска Силы Воли, необходимого для актвиации этой способности, может меняться в зависимости от местных погодных условий и изменнеий, которые персонаж пытается выздать. Рассказчик должен установить бонус (-1 или -2 к сложности) для относительно мелких изменений, вроде избавления от мелкой мороси или призвания молнии, когда уже бушует сильная буря. И наоборот, следует применять штраф (+1 или +2 к сложности), если желаемое изменение противоречит текущим условиям, вроде создания все той же мелкой мороси посреди пустыни Сахара или призвание молнии с безоблачного неба.&lt;br /&gt;Если персонаж пытается обрушить молнию на конкретную цель, игрок должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6, если цель стоит на открытой местности, 8 — если находится за укрытием, или 10 — если находится в помещении, но возле окна) вдобавок к основному броску на применение Тауматургии. В противном случае молния ударяет мимо, в соответствии с относительной степенью неудачности броска, определяющего, куда именно попадает молния.&lt;br /&gt;Эффекты способности по умолчанию распространяются на максимальную возможную область, если только тауматург не указывает, что пытается повлиять на меньший район. По усмотрению Рассказчика, может требоваться дополнительный бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы удержать погодные изменения под контролем.&lt;br /&gt;Описания отдельных уровней для этого пути не приводятся, поскольку общий принцип последователен до прозрачности. Вместо этого указан самый сильный из погодных феноменов, доступных каждому уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1 Туман:&lt;/strong&gt; Видимость слегка ухудшается и искажаются звуки; к сложности всех бросков Восприятия, связанных со зрением и слухом, добавляетя +1, и эффективная дальность стрелковых атак уменьшается на половину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легкий ветер:&lt;/strong&gt; Сложность любых бросков, основанных на обонянии, увеличивается на 1.&lt;br /&gt;Небольшие изменения температуры: Можно повышать или понижать локальную температуру в пределах 10 градусов по Фаренгейту (5,5 градусов по Цельсию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2 Дождь или снег:&lt;/strong&gt; Осадки оказывают такой же эффект, что и «Туман», но воздействие на броски Восприятие куда более сильное; к сложности всех подобных бросков добавляется 2. Вдобавок, сложность всех бросков Вождения\Drive увеличивается на два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3 Сильный ветер:&lt;/strong&gt; Скорость ветра поднимается до 30 миль (48.3 км) в час, а порывы могут быть в два раза мощнее. Стрелковые атаки становятся куда более сложными: +1 к сложности атак огнестрельным оружием, +2 — метательным оружием или стрелами. Вдобавок, во время сильных порывов ветра, могут требоваться броски Ловкости (сложность 6), чтобы персонаж не был сбит с ног ветром. Не стоит и говорить, что под штормовым ветром листы бумаги разлетаются, предметы подхватываются ветром и уносятся прочь, и проявляются иные зрелищные эффекты.&lt;br /&gt;Умеренное изменение температуры: Локальную температуру можно изменять в пределах 20 градусов по Фаренгейту (11 градусов по Цельсию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4 Шторм:&lt;/strong&gt; Оказывает одновременно эффекты «Дождя» и «Сильного Ветра».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5 Удар молнии:&lt;/strong&gt; Эта атака наносит 10 кубиков летальных повреждений. Бронежилет не добавляет кубиков к запасу кубиков на поглощение этого урона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 00:53:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины вампиров</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Висцератика (Visceratika)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Эта дисциплина доступна только Линии крови Гаргульи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1 Шепоты покоев (Whispers of the Chamber)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Система: Бросается Восприятие&amp;#160; + Бдительность&amp;#160; против Трудности&amp;#160; 6, Гаргулья способен обнаруживать другие существа в пределах окружающей области размером с большую комнату, даже если вторгшиеся находятся вне поля зрения, в темноте или защищены Затемнением. Если цель активно сТремертся избежать быть обнаруженной, она может сделать бросок Самоконтроль + Маскировка с Трудностью 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2 Кожа хамелеона (Skin of the Chameleon)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Система: Затрачивая&amp;#160; 1 BP, Гаргулья изменяет кожу под структуру и цвет окружения, добавляя 5 кубиков к броскам на Маскировку, до тех пор, пока перемещается медленно (половина скорости или меньше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3 Голоса замка (Voices of the Castle)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Система: Эта способность подобна Шепотам покоев, описанным выше, но область действия распространяется на все здание или другое замкнутое пространство (например, лабиринт пещер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4 Узы с землей (Bond With Terra)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Система: Эта способность подобна Слиянию с землей из дисциплины Превращение, но также позволяет персонажу сливаться в камень, кирпич или асфальт. Однако, фактически эта сила не позволяет персонажу глубоко погружаться в защитную среду. Вместо этого, персонаж просачивается только чуть ниже поверхности, и слабый контур его формы может быть замечен над местом, где он отдыхает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5 Твердость камня (Stonestrength)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Система: Плоть Гаргульи затвердевает. Персонаж получает дополнительный кубик к броску Выносливости. Персонаж лучше переносит боль - от штрафов на потерю Уровней здоровья отнимается 1. Повреждения от огня уменьшаются на половину.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 22:00:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=95#p95&quot;&gt;Анимализм (Animalism)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=96#p96&quot;&gt;Прорицание (Auspex)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=97#p97&quot;&gt;Бардо (Bardo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=98#p98&quot;&gt;Быстрота (Celerity)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=99#p99&quot;&gt;Фантасмагория (Chimerstry)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=100#p100&quot;&gt;Демонизм (Daimoinon)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=101#p101&quot;&gt;Помешательство (Dementation)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=102#p102&quot;&gt;Доминирование (Dominate)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=103#p103&quot;&gt;Стойкость (Fortitude)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=104#p104&quot;&gt;Кинетицизм (Kineticism)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=105#p105&quot;&gt;Мельпомени (Melpominee)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=106#p106&quot;&gt;Мистерия (Mytherceria)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=133#p133&quot;&gt;Нигилизм (Nihilistics)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=134#p134&quot;&gt;Заклятие (Obeah)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=135#p135&quot;&gt;Затемнение (Obfuscate)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=136#p136&quot;&gt;Власть над Тенью (Obtenebration)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=137#p137&quot;&gt;Могущество (Potence)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=138#p138&quot;&gt;Очарование (PRESENCE)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=139#p139&quot;&gt;Превращение (PROTEAN)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=140#p140&quot;&gt;Смертоносность (Quietus)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=141#p141&quot;&gt;Сангвинус (Sanguinus)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=142#p142&quot;&gt;Серпентис (Serpentis)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=143#p143&quot;&gt;Шаманство (Spiritus)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=144#p144&quot;&gt;Власть над Временем (Temporis)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=145#p145&quot;&gt;Умерщвление (Thanatosis)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=146#p146&quot;&gt;Изменчивость (Vicissitude)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=147#p147&quot;&gt;Висцератика (Visceratika)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=148#p148&quot;&gt;Тауматургия (Thaumaturgy)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=169#p169&quot;&gt;Некромантия (Necromancy)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Колдовство (Koldunic Sorcery)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 18:01:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шабаш</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Организация Шабаша&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Основой Шабаша является Стая (Pack). Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.&lt;br /&gt;	В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый Шабаш в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.&lt;br /&gt;	Вся организация Шабаша крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Шабашу. Больше всего Шабаш ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Шабаша - Ласомбра и Тзимицу - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.&lt;br /&gt;	Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Шабаш изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.&lt;br /&gt;	Вампиры Шабаша сами утверждают, что являются как бы &amp;quot;антикланами&amp;quot;. Конечно же, исключая Ласомбра и Тзимицу. многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Шабаша, и они пользуются этим со знанием дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регент (Regent)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Шабаша, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая&amp;#160; власть (и поэтому предоставляющая именно то, против&amp;#160; чего борется Шабаш). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Шабаша было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кардиналы (Cardinal)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Кардиналы ответственны за дела Шабаша в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Шабаша и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Шабаша над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами Шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примасы (Priscus)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Шабаша, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Тзимицу, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архиепископы (Archbishop)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Шабаша в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад,&amp;#160; хоть&amp;#160; и не такой строгий как Камарилья. В конце концов, Шабаш не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Епископы (Bishop)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому&amp;#160; они&amp;#160; собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать &amp;quot;проблемным&amp;quot; Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предводители (Ductus)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Предводители - лидеры стай Шабаша, отвечающие за &amp;quot;рутинные&amp;quot; дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Священники (Priest)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае,&amp;#160; Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладины (Paladin)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Шабаше. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черная Рука (Black Hand)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Черная Рука - это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Шабаша. Своего рода команда &amp;quot;Черных беретов&amp;quot;. Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.&lt;br /&gt;	Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Тауматургии. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Шабаша, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Инквизиция Шабаша - это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах Шабаша. Инквизиция возникла после того, как Шабаш заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла&amp;#160; (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и&amp;#160; вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 22:27:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камарилья</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элизиум (Elysium)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом – местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.&lt;br /&gt;	Элизиум находится под защитой &amp;quot;Pax Vampirica&amp;quot;, это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.&lt;br /&gt;	Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.&lt;br /&gt;	Правила Элизиума предельно просты:&lt;br /&gt;	На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).&lt;br /&gt;	Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К &amp;quot;искусству&amp;quot; относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума).&lt;br /&gt;	Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума – уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.)&lt;br /&gt;	Всегда соблюдайте Маскарад. (К этому относится прежде всего охота.)&lt;br /&gt;	Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 22:14:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир Тьмы</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мир Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Этот мир не подвластен фактам и логике. Вера правит им.»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Роберт Антон Вилсон&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Мир, в который вы попадете, сначала покажется вам очень похожим. Да же география, та же история. Но он отличается от нашего – он темен, загадочен и беспощаден. Им правят корпорации, имеющие неограниченное могущество. Правительства коррумпированы. Люди циничны - мир неумолимо катится к пропасти, и все это знают,&amp;#160; знают, что этот процесс не отвратим. Природа умирает – болезнь техногенной цивилизации уничтожает ее. Вампиры правят городами, охотясь на людей. В последних нетронутых уголках живой природы последние вервольфы ведут свою вечную обреченную борьбу против сил, уничтожающих жизнь. Хранящие древнее знание Маги пытаются предотвратить конец мира. Миллиарды душ мертвых скитаются по миру, не в силах обречь покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Готик-Панк (Gothic-Punk)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Мир Готик-Панка это мир крайностей. Правительства коррумпированы и безразличны, преступность процветает. Жизнь ничего не стоит, а смерть стоит еще меньше. Даже природа враждебна – дождь превращает улицы в грязные канавы, смог окутывает улицы городов.&lt;br /&gt;	Готика в Готик-Панке представлена мрачностью мира. Нет ничего чистого и приукрашенного – массивные здания нависают над вами темной, зловещей тенью. Вы не видите игры стекла и стали, лишь гранитные массивы небоскребов, гаргульи церквей, чугунные пики решеток, черный мрамор склепов. Запах тлена и темных тайн не покидает вас – тени пропитаны тревогой и страхом. Мотивы окружающий скрыты, официальные источники информации скудны, подкуп процветает. Вспомните о Готем Сити из фильма «Бетмен» и вы получите первое представление об этом мире.&lt;br /&gt;	Города в мире Готик-Панка кажутся нетронутыми временем, средневековые замки и крепости наполняют их. Даже небоскребы кажутся их увеличенными подобиями. Частные дома могут быть построены века назад, а брошенные особняки не сносятся десятилетиями, возвышаясь островами мрака среди зданий жилых районов.&lt;br /&gt;	Бюрократия царствует здесь, служащие контор безлики и неприступны. Церковь огромна и погружена в свои ритуалы, она с трудом контролирует паству, раздираемая внутренней враждой.&lt;br /&gt;	Вторая половина Готик-Панка это… Панк. Общество пропитано злобой, страхом и фатализмом. Люди ожесточены преступностью и насилием, они циничны и беспощадны. Бунтарские настроения пронизывают молодежные сообщества – стремление уйти от реальности, разрушить ее. Обычно бунтарство распространяется на все стороны жизни – от любимой музыки до манеры одеваться и говорить. Лабиринты улиц умирающих городов наводнены молодежными бандами. В ночных клубах и из окон проезжающих машин звучат песни анархистских рок-групп, призывающих к насилию и революции. Молодежь отрицает опыт предков и порывает связь с реальным миром.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 21:54:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Современный Город Ангелов</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Современный Город Ангелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1994 году страшное землетрясение – сильнейшее за предыдущие двадцать лет – почти до основания разрушило Лос-Анджелес. Пожары и беспорядки, вызванные землетрясением, продолжались еще несколько дней, до тех пор, пока измученные насилием жители города не увидели в небе ангела. «Посланец Божий» явил себя всего на несколько секунд, но после этого беспорядки резко стали стихать, и буквально за сутки полностью сошли на нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим ангелом был Люцифер, который смог остаться на Земле, а беспорядки и вызвавшее их землетрясение были частями одного плана Белиала, направленного на уничтожение Денницы. После того, как Денница проявил себя, толпы Падших стали стекаться в город в поисках своего предводителя, чтобы присоединиться к нему, или отомстить за проигрыш в войне и заключение в Бездне. За двенадцать лет ажиотаж вокруг «ангела» поутих, в городе остались только те Демоны, которые жили здесь изначально и небольшое количество тех, кто смог найти себе место в Адском Дворе. Люди перестали столь фанатично следовать религиозным нормам, снова возвращаясь в обыденность. А Люцифер ускользнул ото всех, кто искал встречи с ним, продолжая вести свою собственную войну с Богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год назад один бродячий рыцарь-Ши объявил весь Лос-Анджелес (и большую часть Калифорнии) своим королевством, назвал его Дискордией (видимо, в насмешку над Кон-кордией) и пригласил под свою руку всех несогласных с политикой Конкордии вообще и лично с ее правителями в частности. Выдержав два удара войск королевы Аэрон, он в данный момент с помощью своих союзников при дворе верховного короля дискредитирует и саму Аэрон и ее идею с коллективным отвоеванием уже не своих земель обратно, чтобы ничто не мешало ему со временем прибрать к рукам все королевство Пацифии. Он предложил каждому Подменышу либо принести клятву верности, либо принять помощь в организации выезда из города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот же рыцарь (только уже король) помог местным Подменышам наладить отношения с местными Гару. У себя в Европе Зимний тесно общался с оборотнями, с некоторыми даже водил нечто вроде дружбы, и в Америке поступил по уже сработавшей схеме: сделал Подменышей чем-то вроде городских помощников Гару, предоставляющих верволкам убежище во фригольдах и информацию об их противниках. За что Гару помогли договориться с местными духами и заключили с самими Подменышами пакт о взаимопомощи (Собственно, этот пакт и эта помощь и стали тем веским аргументом в борьбе Зимнего против королевы Аэрон).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местные Гару, септ Трех гор (имеется ввиду три горных массива ограничивающих территорию Лос-Анджелеса: Сан-Габриэль, Санта-Моника и Санта-Ана) почти непропорционально большой для современного септа, но при сложившихся условиях это нормально. Дело в том, что и Санта-Моника и Санта-Ана – это природные заповедники, в которые туристов и охотников пускают только по определенным маршрутам, не затрагивающим большую часть основной территории заповедников. Именно это, а так же то, что большая часть персонала заповедников – кинфолки, помогает Гару вольготно себя чувствовать и даже принимать переселенцев из Европы – нескольких Гару, которым Зимний помог перебраться на новое место жительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странные события два месяца назад повлекли за собой исчезновение Принца города, а новый еще не появился. Лос-Анджелесом правит совет трех самых уважаемых вампиров города, зорко следя за тем, чтобы Принц и не появился как можно дольше. Регент капеллы Тремер могущественный тауматург, но лишен связей с человеческими бизнесменами и политиками и не пользуется чрезмерным доверием простых вампиров. Шериф города наоборот – доверием пользуется, но он не политик, и его связи среди бизнесменов и политиков, в отличие от связей в полиции и криминальных структурах, недостаточно обширны. Все, чего хочет шериф, – это заботится о спокойствии города, который любит. И третий член совета – это барон анархов – Тореадор, который уже давно стал бы Принцем, если бы имел все же какую-то поддержку в иерархии Камарильи и не опасался, что его убьют его бывшие товарищи-анархи, как перебежчика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 21:17:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного истории.</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;История древнего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 000 лет назад пали и были заточены в Бездну Демоны, 7 000 лет назад была уничтожена власть Гару над людьми, 6 000 лет назад Великий Потоп смыл с лица Земли Первый Город вампиров – это история, которую людям не позволено знать. После Потопа&amp;#160; в долине Нила и в Междуречье зародились первые очаги цивилизации, которую мы с вами знаем сейчас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Египет и Ассирия расцвели под властью жрецов-магов и мудрых правителей, возводивших свой род к Богам. Люди верили, что их Боги ходят рядом с ними, и фэйри, гару и вампиры были подобны богам. Люди верили в силу магии и власть магов, и Маги действительно могли творить настоящие чудеса, Магам того далекого прошлого теперешняя магия показалась бы жалким шарлатанством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше поднималась цивилизация западного мира, сначала в Греции, а потом в Римской империи, тем более значимыми становились сообщества вампиров. Дети Каина создавали и рушили государства, определяя политическое развитие Средиземноморья и Ближнего Востока. Маги же все больше и больше проникали в религиозные культы: как жрецы они имитировали волю Богов, как заклинатели они повелевали природными силами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, мир древних людей был наполнен и настоящими духами – призраками мертвых людей и волшебными существами, рожденными Грезой. И тем и другим люди поклонялись особыми обрядами, задабривая их гнев, и в поисках их милостей. Особенно сильное влияние фэйри, Волшебный народ, оказал на культуру Греции, где сильнейшим из них поклонялись, как Богам Олимпа. А рассказы призраков помогли людям построить представление о загробном мире еще в древнем Египте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звероголовые боги египтян – это память людей о Гару, полулюдях полуживотных, жутких созданиях, властвовавших над людьми целую тысячу лет. Мир волшебства, мир духов, королевство Богов был рядом, до него можно было доплыть на лодке, доскакать на шкуре белой кобылицы, долететь в волшебном горшке или на спине орла… Но случилось так, что люди открыли секрет холодного железа, люди отделили сакральное от обыденного, увидели преимущества науки перед мифами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Темных веков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Века были как будто возвращение века Золотого – но теперь уже только для сверхъестественных существ. Не смотря на то, что магия покидала мир, а Волшебное королевство Аркадии стало отдаляться от владений смертных, сами люди были полностью подчинены власти своих нечеловеческих повелителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Европе вампиры правили почти в открытую, подобно обычным баронам, только требуя с крестьян дань не продуктами и серебром, а кровью. Гару тенями скользили в непроходимых лесах, сражаясь с одними им ведомыми противниками и выходили к столь же диким, как и они сами, людям, чтобы помогать им жить в мире с окружающей природой. Маги не оставили своего желания привести человечество к великому будущему, и снова спорили друг с другом о том, каким оно должно быть. Снова создавали разные учения, только теперь действовали в рамках таких удобных религий, особенно христианской церкви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но церковь приглянулась и вампирам – так удобно оказалось действовать под ее защитой, так легко именем Церкви заставлять людей подчиняться своей воле. Церковь боролась с местными языческими культами, которым покровительствовали маги или феи, а и те и другие в свою очередь предлагали людям чудеса не в абстрактной «следующей» жизни, а во вполне конкретной этой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феи, возможно, вообще устроились лучше всех – сильнейшим из них поклонялись как языческим богам, более слабые были духами природы и человеческого жилья, их почитали и всячески задабривали. Фэйри были рыцарями и героями, богами и духами кельтов – народа долгое время властвовавшего по всему северу Европы, и даже на Пиренейском полуострове кельты оставили свой след, до тех пор, пока дело Христианской Церкви не победило окончательно. Впрочем, даже после этого фэйри были сильны в других частях света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Средних веков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В средние века сверхъестественные существа начали терять свое могущество. Сначала разорвалась связь с волшебным миром Аркадии, и феи оказались отрезанными от своего дома, а баланс магической энергии в мире был окончательно нарушен. Брошенные, по большей части, своими аристократами феи-простолюдины вынуждены были скрыться в телах смертных людей, чтобы выжить в мире, который начал терять веру в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторыми пострадали Маги – по той же самой причине: люди переставали верить в магию, и магия уходила из мира, становясь все более тонкой и эфемерной, все более и более слабой. Средние века – это время раскола между магами – часть одной из самых могущественных Традиций провозгласила стремление к «Новому Мировому Порядку». Технократы, как они стали себя называть, провозгласили научный атеизм единственно возможной идеологией. Они развивали науку, помогали первым ученым, стремились всегда и везде отрицать сверхъестественное начало мира – они строили такой мир, каким мы знаем его сейчас. Чтобы защитить слабых и беспомощных людей Технократы сознательно лишили человечество знаний о мистической составляющей мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот вампирам пришлось несладко – их разгул в Темные века вызвал к жизни множество обществ охотников на вампиров, и теперь кровососам приходилось либо прятаться, либо отсиживаться по труднодоступным родовым замкам, изображая из себя местное «меньшее зло» с которым крестьяне соглашались мириться, если «зло» не сильно лютовало. Прятались вампиры там, где шла война, по старым кладбищам, всяким «дурным» и прочим им подобным местам, где исчезновение людей не вызвало бы подозрений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни в это время все больше и больше уходили в глухие дебри, отдаляясь от людей. Лишь в диких уголках, среди нецивилизованных народов, живущих в мире с природой, Гару сближались с людьми. Они все так же сражались с порождениями Вирма, но теперь эта битва становилась все более отчаянной – слуги Твари становились все сильнее, а дети Гару все мельчали и мельчали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому же периоду относится и рождение большинства Привязанных-к-Земле Демонов. Конечно, сильнейшие из них, включая пятерых Князей Преисподней, покинули бездну еще во времена древней Месопотамии, но повальное увлечение мистическими искусствами в Средние Века, совершенно легальное и даже чуточку привилегированное положение волшебников сделали свое дело – значительное количество Демонов было вызвано из Бездны. И, хотя большинство из них вернулось обратно, довольно большая часть вселилась в особые артефакты, став Привязанными-к-Земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Ренессанса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эпоху Возрождения люди вернулись к философии античности, люди стали больше доверять науке, нежели слепой вере – наконец-то Технократия пожала первые плоды своего труда. Бурный подъем науки, даже уложенный в прокрустово ложе церковных догм изменило мировоззрение людей навсегда – отныне волшебство и всякие сверхъестественные существа остались только в легендах. Отныне маги традиций медленно но верно сдавали позиции, люди все чаще и чаще насмехались над властью магов, называя их шарлатанами, и все больше и больше верили, что наука может объять все на свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни странно, такая волна рационализации мышления стала спасительной для фэйри. Совсем было исчезнувший, Волшебный народ смог получить свое «Возрождение» в творчестве людей. Если раньше духи вдохновляли людей на создание мифов и питались их верой в свое могущество, то теперь мифы о духах вдохновляли людей на прекраснейшие произведения искусства. И теперь вдохновение и восторг людей от этих произведений питали хрупкие души Подменышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Гару в мире постепенно оставалась только война, хотя теперь им пришлось выйти к людям, в цивилизацию – слуги Вирма быстро наловчились прятаться среди плодов этой самой цивилизации. Да к тому же, продвижение гуманистических и просвещенческих идей сыграло свою немаловажную роль – странному незнакомцу уже не грозило оказаться на костре только за то, что он живет чуть обособленно от людей и не стремится с ними контактировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эпоху Возрождения вампиры разделились на два лагеря: Камарилью и Шабаш. Первые решили сосуществовать с людьми, скрываясь в тени, правя смертными как «серые кардиналы». Вторые не захотели отказываться от предыдущей линии поведения – смертные всего лишь еда и развлечение, и никакие охотники не могут помешать вести себя так, как вампиру нравится. Хотя, Охотники действительно начали становиться большой проблемой: изобретение все более совершенных способов убийства, в том числе широкое распространение порохового оружия, привело к тому, что охота на вампиров становилась более простой и эффективной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно знаковое событие происходит в мире Призраков: окончательно оформляется их государство – Стигия – в своем современном варианте. Харон пишет Кодекс Мертвых, который запрещает уже умершим активно вмешиваться в дела еще живых, и количество призраков на земле резко сокращается. Зато учащаются сражения призраков со Спектрами, которые резко активизируют свою деятельность по сбору душ. По Тени прокатывается первая разрушительная Буря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Нового времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое время принесло с собой много нового: и вампиры и маги Традиций окончательно утвердились в тени человеческого общества. Только первые предпочитали управлять людьми, а вторые направлять их. Не то чтобы Маги отказывались от власти над людьми, просто власть для них стала средством достижения своих целей. А вот многие вампиры добивались власти ради власти, тем более, что лишенные большинства человеческих радостей, они находят удовлетворение в крови и власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из высокопоставленных вампиров Камарильи узнают о Технократии, и начинают сотрудничать с Орденом Мирового Разума, в надежде, что пропагандируемое мировоззрение сможет защитить их от охотников – кто будет охотиться на вампиров, если все будут уверены, что вампиры всего лишь сказка. К тому же, ратующие за защиту человечества от монстров Технократы могли основательно помочь Камарилье в борьбе с Шабашом. Естественно, ни одна из сторон не доверяла другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот для Гару Новое время – это начало катастрофы. Эпоха ВГО все дальше и дальше отодвигала границы мира, дикие, неизведанные и незатронутые людьми уголки исчезали один за другим, и верволкам все труднее было скрываться в них от тлетворного дыхания Вивера. Одни бежали все глубже и глубже в еще остававшиеся леса и горы, но другие оставались в человеческих городах и деревнях, прикидываясь бродячими собаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Подменышей же это время, наоборот, было временем расцвета простолюдинов: еще не потерявшие веру окончательно люди снабжали их Гламуром, а немногие оставшиеся Ши окончательно уступили свои права власти, точно так же, как начали их уступать смертные монархи. Даже немногие проснувшиеся в своих фригольдах и заявившие о себе аристократы не могли помешать образованию собственного правительства простолюдинов.&amp;#160; Дом Скатах начинает активно проявляться в войнах смертных, но полностью самоустраняется от политики, немногие аристократы иных домов презирают Скатах за их отказ от прав аристократии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Новейшего времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Новейшее время буйным цветом расцветает увлечение всякой оккультной мистикой и маги Традиций переживают свое кратковременное Возрождение. И тем страшнее для них последующий удар Технократии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Творчество таких поэтов и писателей как Йетс возрождает в людях веру в фей и желание творить ради духа творчества. Деятельность таких людей, как Джек-Потрошитель заставляет смертных ужасаться, насыщая вторую, Неблагую, половину фэйри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Камарилья и Шабаш окончательно утверждаются в роли теневых правителей человечества. Вампиры чувствуют себя в ночи вольготно, и даже наличие охотников не портит им настроения – техника заметания следов уже отработана, а люди могут заниматься магией, но, по большому счету, уже относятся к вампирам, как к сказке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гару впервые получают наглядные доказательства вреда, который люди наносят Гайе и ужасаются этому. Только инстинктивное желание защищать людей и наличие более сильного, и требующего больше внимания врага, не дает Гару начать охоту на людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 21:10:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сверхъестественные существа</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь представлены сверхъестественные существа, которые населяют Мир Тьмы и из которых вы можете выбрать себе расу «персонажа». Впрочем, ничто не мешает вам войти в игру простыми смертными… за исключением того, что для большинства сверхъестественных существ смертные – всего лишь источник пищи и новых игрушек.&lt;br /&gt;Краткий обзор для начала, чтобы вам было проще определиться, кем вы хотите играть, и какой блок информации вам необходимо прочесть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны – некогда падшие Ангелы, после заключения в Бездне демоны вырвались в мир, чтобы захватить его и перекроить по своему вкусу, или уничтожить, чтобы на его развалинах построить новый мир. Или может быть, они вернулись для того, чтобы вспомнить, что некогда были ангелами: оберегали любимое ими Творение и любили и защищали смертных.&lt;br /&gt;Вырвавшись из Бездны, демоны вынуждены занимать тела лишившиеся души (мертвые), или такие связь которых с душой ослабела (физически или морально истощенные люди, сумасшедшие), иначе Бездна снова притянет их в себя. Такое вселение значительно ослабляет силы демона, но дает возможность комфортно существовать на земле. И, хотя демон на какое-то время может вернуться к тому облику, который носил до Падения, их силы далеко уже не те, что в дни сразу после Падения. Человеческая вера – суть и основа их сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;Вампиры&lt;/a&gt; - мистические хозяева ночи, живые мертвецы, пьющие человеческую кровь. Они - потомки Каина, совершившего первое убийство, и они вынуждены убивать людей для того, чтобы выжить. Но так ли уж темна и беспросветна жизнь современного кровососа - может быть, она еще темнее, или в ней есть место настоящим чувствам, которые заставят биться даже уже мертвое сердце. &lt;br /&gt;Только сам вампир может ответить на этот вопрос, и только он сам может решить - тварь ли он кровожадная, или имеет право сохранить в себе остатки Человечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=176#p176&quot;&gt;Оборотни&lt;/a&gt; – порождения Земли, загадочной Гайи, человеко-звери, чье доисторическое владычество над людьми отзывается ужасом в сердцах смертных до сих пор. Тесно связанные с миром природных духов древние чудовища по сей день живут в немногих сохранившихся уголках дикой природы, стараясь сохранить и уберечь то, что еще осталось от их Гайи и сражаясь с ее врагами.&lt;br /&gt;Имея несколько форм, применяя Дары, полученные от духов, наполняя свои сердца первобытной яростью, оборотни в бою настоящие машины разрушения. Но это отнюдь не значит, что они способны лишь сражаться – оборотни очень мудрые и благородные существа, существа, находящиеся на грани вымирания, из-за потребительского отношения людей к природе. Те оборотни, которые еще помнят, что некогда они были наставниками и защитниками людей еще стараются и теперь выполнять эти добровольные обязательства, но те, кто винит смертных в уничтожении планеты и помощи Врагу могут стать настоящим ужасом для людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши – некогда могущественные феи и духи, многие из которых были союзниками оборотней, ныне лишь тени своей былой мощи. Если ангелы были воплощенной верой людей, то феи – ожившими человеческими мечтами… или кошмарами. Скрытые в телах смертных людей древние духи играют в политику между Благим и Неблагим двором, шутят над смертными, готовыми поверить в чудеса, и стараются возродить в людях способность и желание мечтать. Может быть, даже, и через страх. &lt;br /&gt;Перерожденные в телах смертных людей, Подменыши существуют в двух мирах одновременно, и не принадлежат до конца ни одному из них. Они хранят память о своем наследии феи, но вынуждены совмещать ее с жизнью в смертном мире, мире Осени, который, кажется, навеки покинут мечтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги – с тех пор, как человечество заключило союз с Падшими ангелами, стали рождаться люди, способные использовать свою собственную силу, чтобы изменять реальность. Маги жили среди людей, практически ничем от них не отличаясь, кроме своей магической силы и самовозложенной на себя ответственности за судьбу человечества.&lt;br /&gt;Маги и сейчас живут среди людей, разделенные на несколько, зачастую враждующих, фракций, тщательно скрываясь и стараясь, чтобы ни одно доказательство их существования не просочилось в мир смертных – во многих глазах до сих пор горят костры инквизиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзотические восточные вампиры – Куэй-джин – редко покидают Азию, но их группы все же можно встретить в районах, населенных выходцами с востока. Таких, как Маленький Токио, или Чайнатаун. Куэй-джин возникли в результате «сбоя» в цепочке реинкарнаций, и их целью навсегда стало стремление вернуться назад – в круг перерождений. Или продолжать наслаждаться земной жизнью.&lt;br /&gt;Только очень небольшое количество катаянов (иное название восточных вампиров) постоянно живут в Лос-Анджелесе, и, обычно, находятся здесь по делам Двора, которые нельзя доверить человеческим исполнителям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последние из сверхъестественных существ – Призраки – души умерших людей, которых что-то задержало в этом мире. Это может быть любовь, или месть убийце, воля к жизни (иногда и любой ценой), или нежелание расставаться с этим миром. Любая сильная эмоция, всепоглощающее чувство, может послужить причиной возникновения призрака. Но, по горькой иронии судьбы, дух остается в этом мире совершенно неспособным повлиять на него. &lt;br /&gt;Даже если призрак вселится в тело потерявшего душу человека, он почти не сможет чувствовать так, как это делают люди – пятью чувствами. Эти жалкие существа со временем теряют способность чувствовать что бы то ни было, все дальше и дальше погружаясь в пучину отчаяния после бесплодных попыток ощутить прикосновение ветра, или запах цветов – все, что у них осталось – это их эмоции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из существ сверхъестественных только наполовину в Лос-Анджелесе живут гули – смертные люди, пьющие кровь вампиров, родня оборотней – кровные родичи гару по линии людей, зачарованные феями смертные и их наполовину смертные родичи-кинэйн, множество колдунов всех известных (и нескольких неизвестных) традиций, люди, заключившие с демонами Договор, и медиумы – смертные, способные слышать призраков. Немного о каждом из этих видов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гули – когда человек выпивает кровь вампира, с ним происходят определенные изменения: он становится сильнее и выносливее, чем окружающие его смертные, и получает в свое распоряжение малую толику способностей вампира. Зато, гуль не получает вампирских слабостей – он может жить, как обычный человек, испытывая даже от клановых слабостей только небольшие неудобства. Гули, у которых есть хозяин, фанатически ему преданы, и не могут помыслить, чтобы действовать не в его интересах. А «свободные» гули вынуждены едва ли не каждый день выходить на охоту, чтобы добыть себе немного вампирской крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родня – ребенок оборотня и человека не всегда становится оборотнем. Бывает, что он так навсегда и остается в одной форме, но его оборотническое наследие ясно говорит в нем: духи природы благосклонны к нему и могут научить несложным Дарам, он выносливее обычных людей, и может использовать многие преимущества оборотней. Кинфолки (другое название родни), в отличие от гару, оптимально адаптированы для жизни среди людей. Правда, есть еще и родичи-волки, но численность их популяции в заповеднике стремительно падает, и восстановить ее гару своими силами просто не в состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарованные – это люди, с которыми подменыши поделились толикой своего волшебства, и которые из-за этого получили способность видеть Грезу и жить в ней, так же, как это получается у самих подменышей. Они могут использовать Сокровища и Химер, владеют низшими уровнями Искусства и не подвержены Бедламу. Впрочем, Зачарованным приходится постоянно следить за тем, чтобы не перестать верить в чудеса и не покориться Банальности – они, в отличие от фей не погибнут, но один раз потеряв веру, они больше никогда не смогут увидеть волшебную страну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровки-феи довольно большая редкость. Во-первых, потому, что большая часть подменышей заводит семьи среди себе подобных, мало внимания обращая в этом плане на людей. А во-вторых, потому, что ребенок человека и феи сам часто рождается феей. Неоспоримое преимущество полукровок в том, что их человеческое наследие защищает их от дыхания Осени, а сущность феи позволяет проникать в Грезу лишь немногим хуже, чем это получается у самих подменышей. Полукровок очень любят добрые химеры – дети часто играют с воображаемыми приятелями, а взрослые «держат» придуманных домашних животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны существуют уже столько же, сколько существуют сами маги: как только первый маг создал первое заклинание, первый колдун увидел его и попытался повторить – получилось не то, не так, и не настолько сильно, но получилось. С тех пор, колдуны (скорее, целые роды колдунов, чьи линии тянутся из глубины седой древности) изучают «способы влияния на окружающую реальность». Их магия гораздо слабее, она требует много времени на подготовку и длительных сложных ритуалов, но они испытывают гораздо меньше неудобств от столкновения с не верящими в магию смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда человек заключает сделку с Демоном, то выгоду от этой сделки получает не только демон. Сила договора такова, что в обмен на Веру смертного, демон предоставляет ему что-то из своих сверхспособностей. Часто такие люди становятся слугами демонов, получая, когда им это необходимо, поддержку своих покровителей. Не смотря на дурную репутацию подобных сделок, демоны просто вынуждены честно «расплачиваться» по ним – такова сила Договора, между смертным и демоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медиумы – люди, способные слышать призраков, даже если те не прикладывают для этого усилий. Дар медиума, как и колдовской передается в роду из поколения в поколение, хотя может и не проявится в каждом поколении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 00:22:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый главный мануал форума.</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.naexamen.ru/gram/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.naexamen.ru/gram/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alleng.ru/d_ar/rusl/rusl02.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.alleng.ru/d_ar/rusl/rusl02.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 23:22:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее описание города</title>
			<link>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Архитектура и достопримечательности&lt;br /&gt;Лос-Анджелес — достаточно молодой город, и на его территории отсутствуют всемирно известные архитектурные памятники. В центре города имеется ряд зданий в характерном для первой половины XX века стиле «ар-деко».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для города характерна регулярная планировка и низкая плотность застройки — основная масса населения проживает в частных домах и виллах. Высотные здания сконцентрированы в центральной части (до 1956 закон запрещал строить в городе здания выше 45 м). Современная архитектура представлена значительным разнообразием жилых, коммерческих и производственных зданий, среди которых имеются работы Франка Гери (Концертный зал Уолта Диснея, Калифорнийский авиакосмический музей и др.), негритянского архитектора-новатора Пола Уильямса, Тома Мейна, Эрика Мосса и других известных архитекторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе фактически отсутствует исторический центр — Лос-Анджелес состоит из отдельных районов со своей историей и достопримечательностями. Вместе с тем, гости города могут найти на его улицах немало интересного. Среди основных мест, привлекающих туристов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голливуд (англ. Hollywood) и его киностудии, во многих из которых организованы экспозиции, посвящённые кино, Голливудский бульвар (на его тротуарах с 1960 выбиваются звёзды с именами выдающихся киноактёров, а также деятелей телевидения, грамзаписи и театра — «Голливудская аллея славы»). &lt;br /&gt;Старинная мексиканская улица Олвера-стрит (англ. Olvera Street) — уголок старины среди стекла и бетона центральной части Лос-Анджелеса. &lt;br /&gt;Бульвар Уилшир (англ. Wilshire Boulevard), протянувшийся на 24 км от центра города до океана, и его центральная часть, известная как «Миля чудес», заполненная ресторанами, ночными клубами и др. &lt;br /&gt;Чайнатаун — маленький уголок Востока в центре мегаполиса. &lt;br /&gt;Фуникулёр «Эйнджелс Флайт» (англ. Angels Flight, «Полёт ангелов»), иногда называемый «самой короткой железной дорогой на свете». Построен в 1901, в 1969 закрыт, в 1996 восстановлен, с 15 марта 2001 остановлен в связи с аварией.&lt;br /&gt;U.S. Bank Tower — небоскрёб высотой 310 м, одно из самых высоких строений в мире, самое высокое здание в США к западу от Чикаго. &lt;br /&gt;Парк выставок, на территории которого находятся стадион «Колизей» (95 тыс. мест), на котором проходили Олимпийские игры 1932 и 1984 года, музеи естественной истории, аэрокосмический, научно-промышленный, афроамериканский музей и др. &lt;br /&gt;Гриффитская обсерватория с планетарием, находящаяся на территории одноимённого парка (крупнейшего городского парка США). &lt;br /&gt;Лос-Анджелесский зоопарк, также расположенный на территории Гриффитского парка. &lt;br /&gt;Набережные Малибу, Лонг-Бич, Манхэттен-Бич, Редондо-Бич и пляжи с относительно тёплой и чистой водой. &lt;br /&gt;«Уоттс-Тауэрс» (англ. Watts Towers, башни Уотса, также известны под названием башен Симона Родиа) — три башни высотой 30, 29 и 16 м, построенные из материалов с использованием битой кафельной плитки, посуды, бутылок, а также ракушек. &lt;br /&gt;«Венис» (англ. Venice) — район на западе города, знаменитый своими пляжами и каналами. &lt;br /&gt;Внутри Лос-Анджелеса находится административно самостоятельный город Беверли-Хиллз, известный своими роскошными особняками знаменитых голливудских актеров и магнатов киноиндустрии — материализовавшееся воплощение «американской мечты». В Беверли-Хиллз в 90-е годы XX века был выстроен огромный торговый и развлекательный центр «Сенчури-сити» (название по расположенной здесь студии «20-й век Фокс»).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenno_de_Loa)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 23:03:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://wodsoa.bb24.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
